Проект выполнен по курса Middle Gamedev От Kaino. Полный цикл создания игровой модели : создания базового мэша , оптимизация под low и high модель и оптимизация UV листов , работа с материалами и запекание карт в Adobe Substnace 3D Painter и последующий экспорт в игровые/3D редакторы. Рендер сцены производился на движке eevee. Последующая коррекция в прочих ПО не производилась. Все этапы были выполнены за 1.5 недели.

используемый софт : Blender 3.2.1.0 , Adobe Substnace 3D



Вся модель продублирована и оптимизирована под low и high модель. Low модель использована в качестве базовой модели, high модель с примененным subdivision surface и bevel - в качестве ресурса для запекания. Фаски наносились при помощи Bevel weight.


Мэш робота разделен на 2 материала. Громосткий объект , подогнать на 2 пака UV текстур. Разгрузив при этом ПК в работе Substnace 3D Painter и экспорте с 3D Painter-а в Прочие ПО.


Запекание и текстурирование производилось в Adobe Substnace 3D Painter. При создании итоговой 
сцены использовался Blender версии 3.2.1.0

Robo Mech | CGI
Published:

Owner

Robo Mech | CGI

Published: